8 月 20 日,作品集网站上线
给分散的项目资料找一个统一入口,也留一个地方,慢慢记录开发中的问题和想法。
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8 月 20 日,个人作品集网站的第一版终于上线了。
之前的项目资料一直散在视频、表格和本地文件夹里。每份材料单独看都有用,但想把一个项目完整地介绍给别人,就得重新找一遍:画面效果在哪里,负责的部分写在哪份记录里,相关的说明有没有放在一起。项目做完以后,整理资料这件事很容易继续往后拖。
做这个网站,首先就是想给这些东西找一个固定的位置。以后介绍项目时,可以从同一个入口进入,顺着作品看到实现说明,也能直接查看简历。
把项目放在一起,也把思路整理清楚
第一版收录了实时渲染、工具与管线、游戏开发,以及一个图像和视频合集。简历和作品视频也有了各自的页面,先让已有的材料能够方便地被找到。
不过,一个视频能展示效果,却很难交代整个开发过程。为什么采用这条实现路线,哪些部分由自己完成,遇到了什么限制,这些事情还需要文字来解释。对于工具和引擎相关的工作,最终画面只是其中一部分,数据怎样流动、模块怎样配合,也值得留下记录。
因此,后面想逐步给项目补上实现过程、必要的结构说明,以及有实际依据的性能分析。每个项目适合讲的内容不一样,准备从具体问题写起:哪里值得展开,就把原因和取舍说清楚。
留一个能持续写下去的地方
博客则想写得更松一些。开发里经常会遇到一些暂时算不上完整项目成果的问题,可能是某个效果的排查过程,也可能是协作中的体会,或者对工具使用方式的一点想法。放着不记,过一段时间往往只剩一个模糊的印象。
希望这里能把当时怎样理解问题、为什么选择某种做法,以及还有什么没有想清楚,都尽量留下来。写的过程也能帮助检查自己的理解。如果一件事讲不清楚,就再回到实现里看看。
网站已经有了能使用的第一版,内容还需要随着项目慢慢积累。接下来会继续整理 Shader、工具和游戏开发相关的材料,也会把途中值得记下的问题写成文章。这篇先作为起点。