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08Game Development

《拆迁地球及爱情事故》

黑色戏剧视觉小说。负责全部 3D 场景建模、材质、渲染与后期,并维护大量分镜间的视觉一致性。

PROJECT OVERVIEW

项目概况

时间
2025.04 - 2026.07
团队
5 人
职责
3D 场景建模 / 渲染 / 后处理
引擎
Ren'Py
制作环境
Blender / Cycles
状态
已上线 Steam
PROJECT FILM项目展示
STACK
BlenderPhotoshopCyclesCompositor
PERSONAL CONTRIBUTION

3D 场景制作与镜头一致性

个人负责项目全部 3D 场景的建模、材质调优、渲染和后期处理。场景需要响应大量分镜和演出变化,因此重点不是单张静帧,而是保持资产尺度、赛璐璐光影、构图和调色在不同地点与镜头中的统一。

使用 Blender 构建可复用场景,通过 Cycles 渲染后再以 Photoshop 与合成流程处理最终画面。项目上线 Steam 后首周销量超过 6,000 份。

TEAMWORK

跨职能协作

我的交付边界是全部 3D 场景,剧情、2D、程序和音频由团队其他成员负责。协作以分镜和演出需求为单位:先确认镜头需要的空间、构图和可动元素,再交付统一尺寸与色彩口径的渲染结果;重复地点优先复用模块和材质,避免后续剧情调整变成逐镜头返工。