《空匣子》
叙事选择文字冒险。负责核心选择玩法、角色与背景演出,以及美术导出和策划配置工具。
项目概况
- 时间
- 2025.09 - 2026.06
- 团队
- 8 人
- 职责
- 客户端开发 / 工具链
- 引擎
- Unity 2022.3 LTS
- 版本控制
- Unity Version Control
- 成果
- Steam 上线 / CUSGA 2026 两项决赛提名
UnityC#MecanimEditor Tools
二元选择与演出系统
核心玩法不是把选项结果直接写入数值,而是让角色动作、背景变化和反馈共同回应玩家选择。个人使用 Mecanim 与自定义脚本控制角色及背景演出,把二元选择逻辑和视觉表现连接为连续状态。
同时编写自动化工具辅助美术资源导出与策划配置,减少反复手工整理。项目上线 Steam 后七日内相关抖音话题播放量突破 400 万,并获得 CUSGA 2026 两项决赛提名。
内容交接与工具支持
我负责把选择状态、角色动作、背景反馈和 UI 锁定整理成明确的运行时接口,同时为策划与美术提供配置导入、样例生成和资源导出工具。内容改动先经过字段与资源引用校验再进入 Unity,程序不需要为每条剧情手工改代码,策划和美术也能在同一套约束下迭代。