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12Game Development

《Last Ember》

ARPG Demo。负责战斗手感、关卡叙事、交互系统和项目推进。

PROJECT OVERVIEW

项目概况

时间
2025.12 - 2026.01
团队
5 人
职责
全栈开发 / PM
引擎
Unity 6.2
版本控制
Unity Version Control
类型
ARPG Demo
PROJECT FILM项目展示
STACK
UnityC#Animation State MachineAsync Loading
COMBAT FEEL

战斗状态机

个人负责五段攻击、翻滚、格挡、冲刺、火球和潜行等角色动作。攻击状态允许被格挡或后撤翻滚打断,通过状态机和动画混合树缩短防御响应;举盾时体力恢复加快但角色不能移动,把恢复收益和走位风险放在同一决策中。

LEVEL & FLOW

关卡、交互与存档

三层主地图与一段 Rush Level 通过路牌、篝火烟雾和 NPC 对话引导玩家。个人负责背景框架、关卡对话、交互 UI、背包与道具逻辑,并区分区域自动触发和 NPC 主动交互两类叙事入口。

死亡后从保存数据回滚玩家状态而不是直接粗暴重载;大地图切换使用异步加载维持跨场景数据。

TEAMWORK

项目管理与协作

作为 PM,我把策划案拆成可验收的战斗、关卡、交互和存档模块,标出动画、美术资源与程序之间的依赖,优先打通可玩的主路径。短周期内出现范围变化时,先冻结接口和必须交付内容,再决定哪些表现增强可以延后,避免所有模块同时扩张。