《Little Lost》
半自动地牢冒险。围绕俄罗斯方块式搭建、玩家自动寻路与战斗、对话系统完成客户端功能。
项目概况
- 时间
- 2025.02 - 2025.06
- 团队
- 8 人
- 职责
- 客户端开发 / 工具链
- 引擎
- Unity
- 版本控制
- Git / Unity Version Control
- 重点
- 搭建系统与自动化战斗
UnityC#PathfindingDialogue
搭建、寻路与自动战斗
项目的代表性工作是俄罗斯方块式搭建系统:玩家通过放置模块改变可用空间和行进条件,使搭建行为直接进入后续玩法,而不是独立的编辑模式。
在此基础上,玩家角色需要自动寻找可达路径、识别战斗目标并推进战斗流程;对话系统负责把场景事件和叙事反馈接入同一游戏进程。正式页面将以这三套系统之间的数据关系为主要讲解线索。
系统接口与团队交接
在 8 人团队中,我负责搭建、自动寻路/战斗和对话流程。协作重点是把地图模块的占用与可通行数据、角色状态和场景事件整理成稳定接口,让关卡内容变化后寻路可以重新计算、对话触发时自动流程能够暂停并恢复。未确认属于个人的美术和关卡内容不计入个人贡献。