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10Game Development

《Little Lost》

半自动地牢冒险。围绕俄罗斯方块式搭建、玩家自动寻路与战斗、对话系统完成客户端功能。

PROJECT OVERVIEW

项目概况

时间
2025.02 - 2025.06
团队
8 人
职责
客户端开发 / 工具链
引擎
Unity
版本控制
Git / Unity Version Control
重点
搭建系统与自动化战斗
PROJECT FILM项目展示
STACK
UnityC#PathfindingDialogue
SYSTEM DESIGN

搭建、寻路与自动战斗

项目的代表性工作是俄罗斯方块式搭建系统:玩家通过放置模块改变可用空间和行进条件,使搭建行为直接进入后续玩法,而不是独立的编辑模式。

在此基础上,玩家角色需要自动寻找可达路径、识别战斗目标并推进战斗流程;对话系统负责把场景事件和叙事反馈接入同一游戏进程。正式页面将以这三套系统之间的数据关系为主要讲解线索。

TEAMWORK

系统接口与团队交接

在 8 人团队中,我负责搭建、自动寻路/战斗和对话流程。协作重点是把地图模块的占用与可通行数据、角色状态和场景事件整理成稳定接口,让关卡内容变化后寻路可以重新计算、对话触发时自动流程能够暂停并恢复。未确认属于个人的美术和关卡内容不计入个人贡献。