01RenderingRenderingVulkan AzureRender 应用开发基于 Vulkan 与渲染图组织资源生命周期和同步,呈现黑洞光线积分、风格化角色与可复查的画面捕获。C++17Vulkan 1.3GLSL
02RenderingRenderingUnreal Engine 5.7UE5 RDG 体积光插件沿相机视线做单次散射积分,用 RDG 组织五个 Global Shader Pass,并给出三条遮挡路径。Unreal Engine 5.7C++HLSL
04RenderingRenderingUnity / Unreal Engine海洋和天空渲染同一片海面,用可控波组和统计频谱会得到两种完全不同的工作方式。UnityUnreal EngineHLSL