Rendering

实时渲染、着色模型与图形系统。

3 个作品与合集
UE5 RDG 体积光插件 项目封面
02Rendering
RenderingUnreal Engine 5.7

UE5 RDG 体积光插件

沿相机视线做单次散射积分,用 RDG 组织五个 Global Shader Pass,并给出三条遮挡路径。

Unreal Engine 5.7C++HLSL
海洋和天空渲染 项目封面
04Rendering
RenderingUnity / Unreal Engine

海洋和天空渲染

同一片海面,用可控波组和统计频谱会得到两种完全不同的工作方式。

UnityUnreal EngineHLSL