GI方案选择
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间接光可以保存在表面纹理、空间探针或持续更新的场景表示中。选择时先确定哪些物体和光源会变化,再比较更新频率、空间精度与目标设备预算。
专题入口
| 场景需求 | 入口 |
|---|---|
| 静态表面的预计算光照 | Lightmap |
| 动态物体的低频间接漫反射 | Light Probe |
| 局部环境反射的捕获与混合 | Reflection Probe |
| 场景变化后的间接光更新 | 动态GI |
阅读路线
理解预计算方案时,可以先读 Lightmap 的表面表示,再读 Light Probe 的空间插值。两者分别处理表面存储和空间采样,可以在同一场景中组合。
间接镜面从 Reflection Probe 与 IBL 进入;环境几何或光照持续变化时,再按动态 GI 专篇比较更新方式。比较画面时固定曝光,分别观察间接漫反射和镜面。更新延迟、漏光与缓存成本需要在对应方案的前提下检查。
组合时的数据归属
以静态建筑、动态角色和可开关灯为例:静态表面使用Lightmap中的间接漫反射,角色用空间探针插值得到间接漫反射,二者在各自表面求值;同一份间接漫反射不能既从Lightmap取出又作为探针结果相加。镜面按粗糙度从环境反射表示取样,再与材质Fresnel和可见性组合。可开关灯的直接光实时求值,若它也进入静态烘焙,关灯后烘焙里仍有其间接贡献;需要动态更新或将这部分变化限制在明确的近似范围。这个例子把表面归属、漫反射/镜面分量和更新责任连起来,具体烘焙与探针更新按各专篇实现。
相关主题
- BRDF与微表面模型:入射光与材质响应的关系。
- IBL:环境光的积分、预过滤和材质求值。
- HDR与曝光:亮度范围与画面对照条件。
- 球谐光照:低频方向光照的系数表示。
参考资料
各专篇列出对应机制的原始资料、版本与实际验证范围。